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自作フリーソフトや,ゲームに関する雑記を公開してます.
日記はソフトウェア工学の論文ネタが中心です.
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2002-08-20 古い日記からの変換データ ▲
2003-08-20 古い日記からの変換データ ▲
_ OO2003 ▲
OO2003本会議1日目.基調講演は Bertland Meyer で,Trusted Component という話.よいコンポーネントとは何か,とか色々.
午後から,Web アプリケーションのセッションに参加.・フレームワークを作ってやると再利用性が上がる.・デバイスごとのページを,設計時に生成しておくのではなく, 実行時に生成することで管理が楽になる.・デバイスごとのページを,デバイス非依存モデルから デバイス依存モデルへ,と落としていく.・みんな Struts を使っている.というような感じだった.
さらに,パターン系の人々のパネルディスカッションに参加.建築でのデザインパターンとの対比が面白かった.家のユースケースとして雨風をしのぐ,というのは書けるけど明るさがどうこう,というのは実は書けないとか,パターンランゲージはGUIデザイナのためだけのものではないとか,ソフトウェアのほうが,建築よりも分析と設計の間のギャップが大きいとか,システムに対する要望を一貫して保持するコーディネータが必要だとか,建築の世界では実はデザインパターンというのは意外と少数派だったりとか,ソフトウェアで使ってる人のほうが知識の整理に使えるとか色々な考えを持っているとか,色々な話がぽんぽんと飛び出してた.話に乗ってる人々,みんなすごいなぁと感心.
_ OO2003 ▲
初日は Meyer による Eiffel チュートリアル.ツールのインタフェースがちょっと格好よかった."Multiple inheritance is easy" とかあっさり言うあたりがすごいかも.AOP については,「アーキテクチャをいじらずに,外側から(ソフトウェアを良く知ってる人が)ソフトウェアを改変するもの」という感じの認識らしい.アスペクトがいっぱいあると保守しにくそうと思っている様子.純粋にオブジェクトだけで頑張るタイプの人なんだろうか.
アスペクト指向といえば,福岡工大の趙先生に,研究室の名前とAOPやってます,というだけで名前を当てられてしまった.実は密かに有名だったりするんだろうか?
2005-08-20 ▲
_ 今度はComic Baton ▲
今度はComic Batonなるものが回ってきていた.でも,今は小栗左多里「ダーリンは外国人」シリーズくらいしか持ってないし,読むには色々読んでいても,あまり思い入れの強い作品も思いつかないのでパス.