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自作フリーソフトや,ゲームに関する雑記を公開してます.
日記はソフトウェア工学の論文ネタが中心です.

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2003-11-05 古い日記からの変換データ [長年日記]

_ 紅茶

ディコム100g とダージリン・ナムリン・セカンドフラッシュ50gを缶に補充.これでまた1ヶ月くらいもつか.

_ 論文

AspectJ の Weave プロセスを紹介した論文がAOSD2004 に投稿されたらしい.

Erik Hilsdale, Jim Hugunin:Advice Weaving in AspectJ

・AspectJ のアドバイスがどうバイトコードにコンパイルされるか 特殊変数を参照していない場合はそれらのデータが 渡されるのを省略してパフォーマンス改善

・Join Point shadows pointcut 定義はあくまで実行時の Join Point 集合だが, それをソース上にマップした shadow として 何をとるか,pointcut designator との対応表.

・変換されたコードは AJ_SYNTHETIC 属性を持つ. これは Java の assert や C.class が変換されたコードが SYNTHETIC 属性を持つのと同じ (Java VM Specification に書いてあるらしい).

・コードのインライン展開は,パッケージ可視性や private メンバへのアクセス問題があったのでやめたらしい.

・ロギングなど,処理の有無をオン/オフできるようにする場合, AspectJ ではアドバイス実行のコストが高いので, PCD の if(enabled) -- static boolean enabled; などと書くと,多少改善するらしい.

_ AspectJ

call pointcut はメソッド呼び出し自体にしかマッチしないから,around で call を潰したとしても引数の評価は行われてしまう,らしい.

副作用や,重たい処理を含んだ引数評価があるとはまりそう.

_ AJDT

AspectJ Development Tools の次のメジャーリリースへ向けての方針をどうしよう,というメールが aspectj-dev に投げられていた.

・プロジェクトの前の biuld との差分を参照できるようにしたい

・pointcut wizard の追加

などが新規に入るほか,AspectJEditor なども rewrite するっぽい.また,JDT と競合を避けるために.java には Java ソースだけを記述し.aj に AspectJ ソースを記述するといったことも行うらしい.AJDT 自身を AspectJ で書くっぽいので,その辺に少し期待.

_ ディジタル放送

ケーブルテレビのディジタル放送化の情報が届いていたことに今さら気づいた.

値段が微妙に上がってしまう上,どうせあと1年か2年しか住まないだろうし,ということで見送る方針.

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