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自作フリーソフトや,ゲームに関する雑記を公開してます.
日記はソフトウェア工学の論文ネタが中心です.
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2002-09-13 古い日記からの変換データ [長年日記] ▲
_ XP つづき ▲
XP 関連で印象に残ったのは,だいたい以下の通り.
・大きいプロジェクトは金になるというけど,必ずしもいいとは限らない・上司の説得は,改善大好き人間な人を狙ってやらないと駄目・JUnit みたいなオープンソースも短期リリースという点ではXPに 近いけど,コミュニケーションが不足してる.・方法論は目的に合わせて選ぶべき(「水着」メタファ). 経済的観点からは,「ぎりぎり足りる」がベスト.・在庫を減らしてフィードバックを増やすのがポイント. ここでの「在庫」はソフトウェアの中間生産物(ドキュメント等). Theory of Constraints (The Goal のアレ)の影響を受けてるかも
_ XP ▲
Kent Beck,Alistair Cockburn が講演するというので,eXtreme Programming のセミナーに行ってきた.二人ともジョークを交えながら,面白い話をしてくれた.でも,一番参考になったのは Alistair が見せてくれたCRCカードやグラフの写真かも.「こんな感じに使うのね」っていう雰囲気がわかって,ちょっと嬉しかった.